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本鯖)9-2アプデ後の懇談会・・・

本鯖では9-2実装からはや2ヶ月(テスト鯖込)ぽいですね。

そんな過疎(常接100?wらしいですが・・・)状態の中、懇談会があった模様です。

それでは以下グルグル翻訳  ・⌒ヾ( ゚⊿゚)ポイッ

↓↓↓

Q.新規ダンジョンパラレルワールドの入場価格が高すぎる。プレイ中ティンギ面入場料が消える。
A.毎日1回のクエストに入るのが基本設定であり、ゲームマネーに入る部分は、付加的な部分と
価格を高く設定しましたが、価格に対して調整を行いました。
また、接続が途切れる場合は、1回に限り再入場する機能を追加しました。

Q.新規ダンジョン防具が物理系のセットオプションのみつく。
A.その部分はバグで確認したら、修正を行いました。

Q.強化確率が低すぎる。運が悪ければ、連続的に失敗することも多い。
A.強化確率は、既存の高められた方々との公平性の問題に長く変更していないがあります
強化時の破壊された江華島を少し上向きし、失敗した時に補正確率を導入して間接補正する予定です。

Q.テイミング確率が低すぎる。ユニーク空のカードドロップがあまりにも低い。
A.クリーチャーテイミングも既存のユーザーとの公平性の問題に手デギのみなさん部分です。
クリーチャーテイミングスクロールスペシャルユニーク空のカードを与えるイベントを頻繁に進行するようにします。

Q.サーバーを統合して欲しい。
A.以前には反対意見も多かったが、統合を希望する方、より多くの関係でサーバーを統合する方向に進んでます。

Q.サーカスダンジョンのようにモンスターが多いところ行けばコントロールならないラグが発生する。
A.多数のモンスターに攻撃を受けたときに、ネットワーク管負荷に発生するバグに確認されており修正されました。
他に、床にアイテムが落ちている場合、クライアントFPSが落ちるバグも修正しました。

Q.移動関連ルートをできず、行ったり来たりするバグが生じた。
A.最適化の作業とキーボード移動の改善と反応速度を向上させるための作業中に発生したバグです。
その内容を修正され他の当社が確認していなかったバグがあれば、1:1お問い合わせを通って
どのような場合に起こる情報提供お願いいたします。

Q.耐久度修理があまりにも面倒。タンカー役割を担当する人にペナルティが大きい
A.耐久度はダメージサイズに応じて消費され、ユーザモンスターのレベルと攻撃力が上がり、
消費量が過度に大きくなりました。防具のエーテルリアル耐久度は死亡時にのみ消費されるように
修正しました、武器はすべてクレスに共通されるので、一度保留しました。
また、被撃時スキル詠唱が遅れている部分も打撃感とコントロールに阻害されることを示し削除しました。

Q.いくつかのクレスが相対的に弱すぎる、カズナイトスキルダウングレードがあまりにもある。が、
マナしたスキルがあまりにも多い
A.私たちが弱いクレスをアップグレードしてバランスを合わせることを目的と捕まえたが、
いくつかのクレスのいくつかのスキルは、過度に強くいくつかの調整するしかありません。
人気のあるクレスやないクレスすべて、全体的にスキルを流用して送るやすいように改善し
ていく予定であり、これは大規模なパッチではなく、継続的に進めていきます。

Q.キューブリックダンジョン入口、サーカスポータル入場後の移動がない。
A.キューブリックは内容を確認し、すぐに修正するようにします。
サーカスは再演をずいるが、すぐに修正できるように努力します。

Q.デバフをかける低レベルモンスターを倒すときのレベル差が出るのでデバフにかかることがある。
A.その部分は、魔法命中率と魔法回避率公式関連のバグを修正しながら発生し
レベル差を反映するように修正しました。ただし従来はレベルなどの違いが私の襲撃者の
魔法回避率が攻撃者の魔法命中率よりもわずかに高くてもエフェクトの形態のすべてのスキルが
無効されたが、現在は一定の確率で、いくつかの回避するように修正されました。

Q.食品をなぜ座って食べるのか分からない。ポーションなどクールタイム長すぎる。
A.ポーションクールタイムの減少するようにする予定であり、食品の休憩制限も解除する予定です。

Q.デルレポートコストがあまりにも高くなった。
A.価格の苦情に対して、既存のテレポート費用に変更しました。

Q.無限の住人バフが途中で途切れる。
A.内容を確認し、修正パッチを進めていきます。

Q.武器、防具以外強化しても効用が落ちる。
A.補完案を検討するようにします。

Q.SendBoxというプログラムが詰まって2アカウントプレイがない。
A.SendBoxと核プログラムを一緒に使用してゲームガードの問題を発生する内容があり、
ゲームガードでそのプログラムをブロックしたため、複数の接続ができるように修正する方向にパッチを進行しました。

Q.ゲームを宣伝し、新規ユーザを集め、新規ユーザーを助けることができるシステムが必要である。
A.低レベルがもっと簡単にゲームをすることができるシステムをサポートして、広報案を検討します。

Q.バグがあるままパッチがされていることが多い。テストをよくゲームに入って見て
すぐに修正をしたら良いおり、ユーザとのコミュニケーションすることができるチャンネルが必要である。
掲示板使わなくてゲーム中にすぐに使うことができたらいいな。
A.GM、開発チームがユーザーとの出会いを増やしパッチ後は、ゲームに接続してバグが
ないことを確認できるように努力ハゲトウミョ、GMトーク掲示板をまとめてユーザーとコミュニケーションすることができ
ように方策を検討します。

Q.スペクターバフスキル時間を増やして欲しい。
A.上記のバランス回答も申し上げたようにキャラクターのバランスについては、弱いクラスから継続的にパッチを進めていきます。

Q.時間制オークションアイテムを落札頂いても時間が経過している。
A.原因を確認しており、確認でき次第すぐに変更できるようにします。

Q.不必要な地域を買うて欲しい。
A.次の更新は頻繁に使用していない地域やダンジョンをリニューアルして公開する予定です。

Q.クリーチャーも強化段階に応じたエフェクトを細分化して欲しい
A.グラフィックチームと相談して検討してみましょう。

Q.拾いペットも、他の機能が追加されたら良いだろう。
A.拾いペットの追加機能については検討中です。

Q.ルナチップなどの制アイテム接続した時にのみ、時間がなくなるようにして欲しい。
A.可能かどうか検討した後に適用するかどうかを決定させていただき

Q.毎週懇談会をして欲しい
A.大規模アップデート後だけでなくても、懇談会を進行できるようにスケジュールを検討してみましょう。


-----------ココマデ----------------

ツッコミ所もありますがw

こんな感じでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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Date: 2015.08.22 Category: ラペルズ  Comments (2) Trackbacks (0)

9-2)ユニークPET結束数値変更

( ノ゚Д゚)こんばんわアンです。

昨日までドラゴンズドグマオンラインのCBT参加してましたwテヘ

既存ユニークの結束数値がカナーリ上方修正入りますぉ


WD結束:Lv毎上昇数値 物理防御力・魔力 16.8 → 33
デスタ結束:Lv毎上昇数値 物理攻撃力     16.8 → 33
バフォ結束:Lv毎上昇数値 MP回復       15.9 → 31
スローター結束:上昇数値 物理攻撃力・魔力 14 → 28
ウンデ結束:Lv毎上昇数値 物理防御力   16.8 → 33
ミノ結束:Lv毎上昇数値 物理防御       16.8 → 33
ピック結束:Lv毎上昇数値 物理防御力・魔法防御 16.8 → 33


あとはスキル修正ぽいですね

アイスアロー
エフェクト使用時に一定の確率で相手の魔法攻撃力、物理防御力が
レプダン0.5%→1.5%ずつ減少するように修正
亡霊の攻撃
エフェクト使用時に相手のHP吸収率を12%→25%に増加するように改善
効果を使用する場合、相手の物理防御力がレプダン1%→2%ずつ減少するように改善



ミノは物理攻撃力もあったハズなんだが・・・・・記載モレならいいけどね・・・・・・
Date: 2015.08.10 Category: EP9  Comments (3) Trackbacks (0)
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